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YexkrYexkr的博客

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2025游戏鉴赏

我比较喜欢玩游戏, 而这个文章呢会介绍今年所有玩过的游戏(不是今年发布的游戏!)

星际拓荒 ​

以有限生命叩问无限宇宙,用渺小个体重构时空意义——《星际拓荒》在22分钟的循环中绽放出超越光年的哲学光芒,堪称游戏载体的宇宙诗篇。

整个游戏是一个巨大的解密, 当我们直视诺麦雕像, 并在22分钟后重新看到雕像时, 游戏正式开始. 虽然全游戏没有任何主线任务的引导, 但是好奇心总会驱使我们去解开这个世界的谜题(比如为什么太阳会爆炸? 我们为什么会循坏?) 总之我对于这款游戏的评价就是一部非常不错的游戏, 几乎找不到类似的更好的游戏

蓝途王子 ​

肉鸽+解密, 我很少去玩这种类型的游戏, 不过最吸引我的是他的画风(我是真喜欢像素风和这种低多边形画风)

整个游戏前期会有一个大目标, 就是抵达祖父口中所说的46号房间, 但是这种肉鸽增加的随机性无疑增加了游戏的难度, 不过好在, 前期这种探索还是很享受的, 不过在知道线索后这种肉鸽似乎又是整个游戏最难的一点. 而当我们费尽心思抵达46号房间时, 所有疑惑都在此刻爆发(我到底玩了什么? 抵达了46号房间然后呢?)驱使着我们去深入探索这个宅邸

不过由于这个游戏相关解密涉及英文的一些构造, 导致这款游戏难以被汉化(本人用的BepInex插件汉化的, 至少保证了基础的信息), 所以国内人气很低, 很可惜, 不过我仍然能给这游戏一个推荐

2025年度游戏竞争者,史上最复杂烧脑的解密游戏《蓝途王子》

PEAK ​

要说今年比较出圈的多人游戏, 除了双影奇境外那可能就是PEAK了(还有R.E.P.O.), 玩法很简单就是利用一切道具爬上未知的顶峰

多人游戏自然不用多说, 主要就是享受和朋友一起攻克难关的历程, 而PEAK确实做到了这点, 有多人接力, 甚至还有落下队友的惩罚, 不过当前唯一的不足就是地图的随机性太高(尤其雨林), 有时候并不会存在一条好的道路, 这时候就需要使用道具, 还有一点就是失败的惩罚太高, 容易失去兴趣

总的来说, 作为多人派对游戏, PEAK的表现还是很不错的, 但仍需打磨

Her World ​

玩视觉小说游戏我是真讨厌其中日常生活片段, 是真的浪费时间, 不过Her World没有太多的日常生活片段, 不过由于我目前玩的并不算多(电脑格了以后存档自然也没了😭), 所以不多做评价了

学生时代 ​

要说众筹时这游戏的爆火程度直接碾压其他正在众筹的游戏, 总的来说这游戏就是养成游戏, 不过一周目数值真的依托, 需要多周目才能达成最完美的数值(也就是玩的爽), 总体还行, 没有那么不堪

超自然车旅 ​

提示

目前正在体验, 稍后更新

星砂岛(Demo) ​

对于Demo, 星砂岛的体量已经很大了, 不过目前也确实因为体量太大有些让我难以接受, 不过我目前还没玩多久就不多做评价了, 总之期待正式版的改进

朝露:境界旅程 ​

看上去是小品小体量的类银河恶魔城游戏, 不过玩下来体量不算很小, 整体普通难度下的游玩体验很是很爽的(荼毒boss除外, 这个一开始没懂毒的机制, 以至于趋势的很快), 然后前期的流派很多, 强度都大差不差, 多个姿态可以随意搭配形成自己的流派, 总之可以推荐一玩

不死鸟传说:觉醒 ​

(不是今年玩的, 但我想拉出来推荐一手)

像素风的类银河恶魔城, 虽然在某些方面上的手感稀烂(尤其战斗), 但这个像素风我是真喜欢, 体验下来真的超级有趣, 每个地点都有特定的挑战, 也有对应的风格, 总之我是十分推荐, 是一款非常不错的小游戏(其实不小, 主线我打了20小时, 支线还有很多没玩)

目前开发者正在制作新游戏Star Iliad, 总之非常期待新作.

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