我比较喜欢玩游戏, 而这个文章呢会介绍今年所有玩过的游戏(不是今年发布的游戏!)
星际拓荒
以有限生命叩问无限宇宙,用渺小个体重构时空意义——《星际拓荒》在22分钟的循环中绽放出超越光年的哲学光芒,堪称游戏载体的宇宙诗篇。
整个游戏是一个巨大的解密, 当我们直视诺麦雕像, 并在22分钟后重新看到雕像时, 游戏正式开始. 虽然全游戏没有任何主线任务的引导, 但是好奇心总会驱使我们去解开这个世界的谜题(比如为什么太阳会爆炸? 我们为什么会循坏?) 总之我对于这款游戏的评价就是一部非常不错的游戏, 几乎找不到类似的更好的游戏
蓝途王子
肉鸽+解密, 我很少去玩这种类型的游戏, 不过最吸引我的是他的画风(我是真喜欢像素风和这种低多边形画风)
整个游戏前期会有一个大目标, 就是抵达祖父口中所说的46号房间, 但是这种肉鸽增加的随机性无疑增加了游戏的难度, 不过好在, 前期这种探索还是很享受的, 不过在知道线索后这种肉鸽似乎又是整个游戏最难的一点. 而当我们费尽心思抵达46号房间时, 所有疑惑都在此刻爆发(我到底玩了什么? 抵达了46号房间然后呢?)驱使着我们去深入探索这个宅邸
不过由于这个游戏相关解密涉及英文的一些构造, 导致这款游戏难以被汉化(本人用的BepInex插件汉化的, 至少保证了基础的信息), 所以国内人气很低, 很可惜, 不过我仍然能给这游戏一个推荐
2025年度游戏竞争者,史上最复杂烧脑的解密游戏《蓝途王子》
PEAK
要说今年比较出圈的多人游戏, 除了双影奇境外那可能就是PEAK了(还有R.E.P.O.), 玩法很简单就是利用一切道具爬上未知的顶峰
多人游戏自然不用多说, 主要就是享受和朋友一起攻克难关的历程, 而PEAK确实做到了这点, 有多人接力, 甚至还有落下队友的惩罚, 不过当前唯一的不足就是地图的随机性太高(尤其雨林), 有时候并不会存在一条好的道路, 这时候就需要使用道具, 还有一点就是失败的惩罚太高, 容易失去兴趣
总的来说, 作为多人派对游戏, PEAK的表现还是很不错的, 但仍需打磨
Her World
玩视觉小说游戏我是真讨厌其中日常生活片段, 是真的浪费时间, 不过Her World没有太多的日常生活片段, 不过由于我目前玩的并不算多(电脑格了以后存档自然也没了😭), 所以不多做评价了
学生时代
要说众筹时这游戏的爆火程度直接碾压其他正在众筹的游戏, 总的来说这游戏就是养成游戏, 不过一周目数值真的依托, 需要多周目才能达成最完美的数值(也就是玩的爽), 总体还行, 没有那么不堪
超自然车旅
提示
目前正在体验, 稍后更新
星砂岛(Demo)
对于Demo, 星砂岛的体量已经很大了, 不过目前也确实因为体量太大有些让我难以接受, 不过我目前还没玩多久就不多做评价了, 总之期待正式版的改进
朝露:境界旅程
看上去是小品小体量的类银河恶魔城游戏, 不过玩下来体量不算很小, 整体普通难度下的游玩体验很是很爽的(荼毒boss除外, 这个一开始没懂毒的机制, 以至于趋势的很快), 然后前期的流派很多, 强度都大差不差, 多个姿态可以随意搭配形成自己的流派, 总之可以推荐一玩
不死鸟传说:觉醒
(不是今年玩的, 但我想拉出来推荐一手)
像素风的类银河恶魔城, 虽然在某些方面上的手感稀烂(尤其战斗), 但这个像素风我是真喜欢, 体验下来真的超级有趣, 每个地点都有特定的挑战, 也有对应的风格, 总之我是十分推荐, 是一款非常不错的小游戏(其实不小, 主线我打了20小时, 支线还有很多没玩)
目前开发者正在制作新游戏Star Iliad, 总之非常期待新作.